Pengembangan Digital Art sebagai Asset Video Game Moral Edukasi menggunakan RND

Isi Artikel Utama

Jaslina
Tony Wibowo

Abstrak

Salah satu hasil perkembangan gambar digital ialah karya seni yangdisebut sebagai Digital Art. Karya seni tersebut diciptakanmenggunakan teknologi digital ataupun teknologi komputer. Digtalart telah menjadi salah satu unsur penting dalam pengembanganvideo game. Keunikan dari suatu video game, khususnya secara estetikbergantung kepada digital art sebagai avatar karakter video game yangdigunakan. Pada pengembangan prototipe video game edukasidengan topik moral yang ditujukan kepada pelajar SMA Indonesia,diperlukan digital art yang juga menampilkan ciri khas budaya dansuku yang beraneka ragam agar penyampaian materi yangdisampaikan juga menarik bagi pemain (player). Penelitian inimenggunakan pendekatan RND, dimana pendekatan Researchmenggunakan metode kualitatif berupa observasi karakteristik fisikdari masing-masing etnis dan pendekatan Developmentmenggunakan metode PDDIE (Planning, Design, Development,Implementation, Evaluation). Hasil dari perancangan danpengembangan digital art kemudian diterapkan dalam video gamemoral edukasi sebagai asset desain. Penerapan digital art sebagaiasset desain video game pengedukasian moral kepada pelajarmenjadikan pembelajaran yang lebih menarik dan menyenangkan.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Rincian Artikel

Cara Mengutip
Jaslina, J., & Wibowo, T. (2024). Pengembangan Digital Art sebagai Asset Video Game Moral Edukasi menggunakan RND. Serat Rupa Journal of Design, 8(1). https://doi.org/10.28932/srjd.v8i1.6485
Bagian
Articles

Referensi

De-Wildt, L., Apperley, T. H., & Mukherjee, S. (2019). (Re-)Orienting the video game avatar. Games and Culture, 15(8). https://doi.org/10.1177/155541201985889

Doyle, P. M. (2020). The Association of the National Assessment of Educational Progress Scores and Variance in State Education Requirements [Dissertation, Old Dominion University].

Fadli, M. R. (2021). Memahami desain metode penelitian kualitatif. Humanika, Kajian Ilmiah Mata Kuliah Umum, 21(1), 33-54. https://doi.org/10.21831/hum.v21i1.38075

Luzuriaga, V., Toaza, V., Sonia, C., & Jaramillo, J. (2020). Videogames in education and culture. Athenea Engineering Sciences Journal, 3(8), 5-11. https://doi.org/10.47460/athenea.v3i8.37

Mahmuddin, A., & Widyasari. (2022). Perancangan aset visual 2D pada game 2D platformer “Super Sean 007” level 1. Seminar Nasional Desain (SNADES) 2022: Desain Kolaborasi Interdisipliner di Era Digital, Surabaya.

Nunes, E., & Cruz, M. (2021, September 2021). Schoolers and scholars: A project focusing on RPG in elementary education. European Conference on Games Based Learning

O'Dwyer, R. (2020). Limited edition: Producing artificial scarcity for digital art on the blockchain and its implications for the cultural industries. Convergence, 26(4), 1-21. https://doi.org/10.1177/1354856518795097

Patton, R., Sweeny, R. W., Shin, R., & Lu, L. (2020). Teaching digital game design with preservice art educators. Studies in Art Education, 61(2), 155-170. https://doi.org/10.1080/00393541.2020.1738165

Prayogi, A. (2021). Video games as an alternative to da’wah-education channels. International Conference on Islam and Education

Ramadhan, N., Karyono, T., & Masunah, J. (2021). Digital and manual art. An analysis of student’s perceptions.Advances in Social Science, Education and Humanities Research 4th International Conference on Arts and Design Education (ICADE 2021)

Ren, H. (2021). Study on aesthetic value of color art in movie and TV animation. 7th International Conference on Arts, Design and Contemporary Education (ICADCE 2021)

Rori, R. A. Y., & Wahyudi, A. T. (2022). Proses kreatif pembuatan desain karakter dalam karya ilustrasi. Jurnal DKV Adiwarna, 1(1).

Rosa, D. L. S., Trinawindu, I. B. K., & Artawan, C. A. (2023). Topeng tradisional Bali untuk ilustrasi merchandise HNS Invasion. Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 4(1), 76-86. https://doi.org/10.59997/amarasi.v4i01.1950

Sukmajayadi, L. A., Kasim, S., & Arfa, M. (2021). Adventure of Jayangrana Pewayangan Sasak sebagai ide perancangan karakter tokoh visual game platformom. Sasak: Desain Visual Dan Komunikasi, 3(2). https://doi.org/10.30812/sasak.v3i2.1750

Wibowo, T., & Canesta, F. (2021). Perancangan dan pengembangan avatar character 2D menggunakan metode PDDIE. Journal of Animation & Games Studies, 7(2). https://doi.org/10.24821/jags.v7i2.5512