Perancangan Simulasi Prosedur Evakuasi Darurat Gempa Bumi di Gedung X Berbasis Virtual Reality

Main Article Content

Aurelia Anna Irenne Siregar
Clara Theresia

Abstract

Kemampuan respon dalam evakuasi darurat menjadi hal yang penting untuk melatih bagaimana praktik masyarakat berhadapan dengan bencana alam. Dengan adanya perkembangan teknologi, Virtual Reality (VR) menjadi salah satu alternatif yang dapat digunakan sebagai pelatihan dasar untuk kesiapsiagaan penghuni gedung tinggi saat gempa bumi. Penggunaan virtual reality dalam pelatihan simulasi dapat menghindari kecelakaan saat pelatihan dan menggunakan biaya yang rendah untuk validasi alat. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi simulasi evakuasi darurat gempa bumi dengan virtual reality. Penelitian ini menggunakan tahapan desain interaksi untuk merancang simulasi evakuasi darurat gempa bumi di Gedung X sebagai salah satu contoh bangunan tingkat tinggi untuk fasilitas akademik. Terdapat 4 tahapan proses, tahap pertama mengidentifikasi kebutuhan rancangan simulasi dengan melakukan observasi gedung dan wawancara terhadap 10 responden. Teridentifikasi 7 spesifikasi kebutuhan untuk membuat prototipe rancangan simulasi. Tahap kedua, memilih dan menilai alternatif konsep yang ada oleh responden. Konsep yang terpilih adalah konsep kedua dengan nilai skornya 4,15. Berdasarkan hasil konsep yang terpilih dan wawancara saran perbaikan konsep, maka dilakukan tahapan ketiga. Tahap ketiga adalah merancang prototipe simulasi dengan menggunakan software unity dan perangkat virtual reality. Hasil rancangan simulasi terdapat ruangan dan lorong kelas, tangga darurat dan lantai dasar gedung hingga assembly point di luar gedung. Tahap keempat adalah melakukan evaluasi oleh responden terhadap hasil rancangan simulasi. Hasil evaluasi memperoleh tingkat efektivitas sebesar 90%, tingkat efisiensi 80% dan usability pada skor SUS 77,75. Berdasarkan dari hasil ketiga aspek tersebut, hasil rancangan simulasi memiliki tingkat usability yang baik. Rekomendasi perbaikan diberikan yaitu perhatikan tata letak rambu assembly point dan informasi lantai pada tangga darurat secara lebih jelas.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Siregar, A. A. I., & Theresia, C. (2023). Perancangan Simulasi Prosedur Evakuasi Darurat Gempa Bumi di Gedung X Berbasis Virtual Reality. Journal of Integrated System, 6(2), 144–163. https://doi.org/10.28932/jis.v6i2.7696
Section
Articles

References

Badan Nasional Penanggulangan Bencana (2012) Pedoman Sistem Peringatan Dini Berbasis Masyarakat. Available at: https://bpbd.bantenprov.go.id/upload/deni/foto/Pedoman_EWS_Masyarakat.pdf (Accessed: 20 February 2023).

Cooper, G, and Thong. L (2018) Implementing virtual reality in the classroom: envisaging possibilities in STEM Education. Leiden: Koninklijke Brill NV.

Feng, Z. et al. (2020) ‘An immersive virtual reality serious game to enhance earthquake behavioral responses and post-earthquake evacuation preparedness in buildings’, Advanced Engineering Informatics, 45, p. 101118. Available at: https://10.1016/j.aei.2020.101118 (Accessed: 20 February 2023).

Komatsuzaki, N., Otsuyama, K. and Hiroi, U. (2022) ‘How the choice of temporary housing impacts on widespread displacement after large-scale flooding? A disaster recovery simulation in Tokyo metropolitan area’, International Journal of Disaster Risk Reduction, 81, pp. 1-18 Available at: https://doi.org/10.1016/j.ijdrr.2022.103243 (Accessed: 20 February 2023).

Octavia, J. R., Yogasara, T., Theopilus, Y., and Theresia. C. (2022) Desain Interaksi: Fundamental dan Proses. Jakarta: Penerbit Erlangga.

Philippe, S. et al. (2020) ‘Multimodal teaching, learning and training in virtual reality: a review and case study’, Virtual Reality & Intelligent Hardware, 2(5), pp. 421–442. Available at: https://doi.org/10.1016/j.vrih.2020.07.008 (Accessed: 20 February 2023).

Preece, J., Rogers, F., and Sharp, H (2019). Interaction design: beyond human computer interaction, 5th edn. Indianapolis: John Wiley & Sons, Inc.

Pribadi, K.S. and Yuliawati, A.K. (2009) ‘Pendidikan siaga bencana gempa bumi sebagai upaya meningkatkan keselamatan siswa (studi kasus pada SDN Cirateun dan SDN Padasuka 2 Kabupaten Bandung)’, 9. Available at: http://jurnal.upi.edu/abmas/view/418/pendidikan-siaga-bencana-gempa-bumi-sebagai-upaya-meningkatkan-keselamatan-siswa--studi-kasus-pada-sdn-cirateun-dan-sdn-padasuka-2-kabupaten-bandung-.html (Accessed: 20 February 2023).

Rubin, J. and Chisnell, D. (2008) Handbook of usability testing 2nd edn. Indianapolis: Wiley Publishing, Inc.

Sabtaji, A. (2020) ‘Statistik kejadian gempa bumi tekntonik tiap provinsi di wilayah Indonesia selama 11 tahun pengamatan (2009 – 2019)’, Buletin Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika, 1(7), pp. 31-46. Available at: https://www.researchgate.net/publication/342783355_Statistik_Kejadian_Gempa_Bumi_Tektonik_Tiap_Provinsi_Di_Wilayah_Indonesia_Selama_11_Tahun_Pengamatan_2009-2019/citations (Accessed: 23 Maret 2023).

Sauro, J. and Lewis, J. R. (2012). Quantifying the user experience practical statistics for user research. Wyman Street, Waltham, MA, USA: Elsevier Inc.

Sutalaksana, I.Z., Anggawisastra, R., and Tjakraatmadja, J.H. (2006) Teknik Perancangan Sistem Kerja. Bandung: Institut Teknologi Bandung.

Walle, B. V., Brugghemans, B., and Comes, T. (2016) ‘Improving situation awareness in crisis response teams: an experimental analysis of enriched information and centralized coordination’, International Journal of Human-Computer Studies. 95, pp. 66-79. Available at: https://10.1016/j.ijhcs.2016.05.00.

World Risk Report (2022) Focus: Digitalization. Available at: https://reliefweb.int/report/world/worldriskreport-2022-focus-digitalization (Accessed: 14 March 2023).

Zhu, Y and Li, N. (2020) ‘Virtual and augmented reality technologies for emergency management in the built environments: a state-of-the-art review’, Journal of Safety Science and Resilience’. 2(1), pp. 1-10.