1.
Delima R, Arianti NK, Pramudyawardani B. Identifikasi Kebutuhan Pengguna Untuk Aplikasi Permainan Edukasi Bagi Anak Usia 4 sampai 6 Tahun. JuTISI [Internet]. 2015Mar.26 [cited 2024May3];1(1). Available from: https://journal.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/view/569