[1]
Delima, R., Arianti, N.K. and Pramudyawardani, B. 2015. Identifikasi Kebutuhan Pengguna Untuk Aplikasi Permainan Edukasi Bagi Anak Usia 4 sampai 6 Tahun. Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi. 1, 1 (Mar. 2015). DOI:https://doi.org/10.28932/jutisi.v1i1.569.